lquisommenous

Bienvenue sur LGW , nous vous mettons à disposition ces explications pour vous situer , vous simplifier au maximum la compréhension du lore de Red Dead Redemption 2 et du serveur LG Western.

Notre philosophie : fair play , amusement , créativité , maturité. L’équipe LGW est composée de passionnés œuvrant pour vous offrir le role play le plus qualitatif possible.

Développeurs , joueurs , helpers , douaniers .. notre équipe sera à votre disposition selon les commodités du règlement et des formes de politesse simple , tout commence par un “bonjour”
Nous sommes joueurs , animateurs , en aucun cas empêcheur … donc envie de vous épanouir , de créer , de prendre plaisir .. Allez-y à fond !
xpage
Red dead redemption est un jeu destiné au plus de 18 ans ( indiqué sur la jaquette du jeu ) de par sa violence possible dans une époque sans pitié mais aussi dans sa complexité.
LGW vous apportera une aventure proche de GTA RP dans son approche pour les connaisseurs de façon à ne pas être “déboussolé” , et pour les débutants , une compréhension logique avec l'aide de la Team LGW , tutos , ou encore une lecture du plateau de jeu simplifiée.
Au niveau de l’expérience , soyons franc , il faudra s’impliquer pour les joueurs les moins expérimentés pour s’adapter déjà à l’époque du plateau de jeu pour autant chacun à sa chance si vous en avez l'envie.
Ne redoutez pas la White List , qui sera plus une introduction pour votre aventure qu’un barrage, une lecture approfondie du règlement sera légitime pour prétendre à la compréhension de l’univers sur lequel vous allez évoluer pendant des mois.
Nous préférons des personnes à l’affût d’apprendre que des “donneurs” de leçons RP , ici vous êtes chez nous , nous vous proposons un plateau de jeu unique vous n’êtes pas obligé de vous y plaire et nous de vous garder parmi nous, pour autant si vous êtes investi vous trouverez votre bonheur RP aidé et dynamisé par un staff à l’écoute et pro actif.
ambitions
Nous sommes pour la plupart des joueurs , des rôlistes , avec une expérience modeste jusqu’à professionnelle pour certains d’entre nous , encore d’autres d’autres plus talentueux dans le développement , et enfin le management.
Notre ambition est simple : vous proposer le meilleur jeu dans des conditions optimales , nous pensons au joueurs occasionnels jusqu’à ceux passionnés qui passeront des centaines d’heures à s’épanouir , à proposer du jeu , voir à être des acteurs et talents incontournables du plateau de jeu.
Le fait d’être streamer sera un "plus" dans la communication , l’image véhiculée de notre serveur mais ne vous octroiera jamais aucun droits supplémentaires , si ce n’est de pouvoir développer votre audience grâce à votre talent et moyen mis à disposition par LGW. LG Western se veut devenir le plateau de jeu roleplay Français par excellence, pour y parvenir notre équipe s’investit , nous attendons autant de votre part.
moderation
LGW a pour but de faire vivre à chacun une aventure unique qui nous l’espérons vous donnera des souvenirs intenses.
Notre modération à cet effet est simplifiée car nous nous basons sur la politique “zéro drama” , vous nous avez rejoint => vous auvez conscience du fait que tout est automatisé par ticket niveau modération et que ceux ci seront traités quand un staff sera disponible.
Ne vous attendez pas à ce qu'un staff quitte ses scènes dynamisant le serveur pour venir écouter des histoires qu'ils ont entendu des dizaines de fois.. La modération c’est vous !
Chacun est suffisamment mature pour appliquer notre philosophie , et celle de personne mature se retrouvant pour partager une expérience. Vous n’êtes pas votre personnage , nous ne sommes pas dans un jeu de simulateur de vie mais d’interprétation de rôle un peu comme au théâtre. Vous jouez un rôle , vous ne jouez pas votre vie !
Une fois ces principes acceptés , vous avez une place sur notre serveur. Quoi de plus pénible que de passer des heures à débattre des scènes … vous n’êtes pas d’accord avec un joueur , le staff statuera d’après des recs et preuves , fin de l’histoire.
lorerdr2
Il est important de prendre en compte la temporalité pour la cohérence.
Le rôle play se situe dans une époque western, donc dans l’ouest des états-unis en 1899, l’ère de l’ouest sauvage touche à sa fin. Pourquoi cette information est-elle importante?
Car dans l’ouest sauvage les lois se faisaient par ville et selon celui qui la dirige, après cette période “ sauvage”, nous voyons arriver des lois qui régissent toutes les villes, des forces de l’ordre au service de l’état (gouverneur), une stabilité économique naissante, et l’ère industrielle fait son arrivée.
Les découvertes scientifiques a contrario ne se feront que plus tard, malgré tout les médecins sont reconnus et diplômés, certaines maladies ayant des remèdes et beaucoup n’en ont pas encore.
Les personnages seront habillés en corrélation avec l’époque et se déplaceront principalement sur des chevaux, attelés ou non par des chariots.
Le langage sera en adéquation avec l’époque, et devra être cohérent. Pas "wesh wesh" , ou de dialogue incluant des objets ou références de notre siècle.
On ne peut à l’époque parler de véhicules motorisées, d’ordinateur, voir à peine de téléphone.
Pour autant un effort ne veut pas dire non plus se matrixer à parler avce des tournures de phrases de l'époque , si vous en avez l'envie .. soit .. mais pas obligatoire. Les communications se faisant uniquement par courrier ou télégramme et les trajets en chevaux et quelques gares sont développées.
lorelgw
Les guerres ethniques ont meurtri les cœurs, chaque peuple veut aujourd’hui prétendre à son droit et statut d'homme libre. L’immigration est à son apogée ( italien , irlandais , mexicains , français ect .. ) , l’industrialisation y est pour beaucoup , les inventions aidant au développement de l’humanité , le rêve est à porté pour beaucoup.. Mais pas pour tous , car des inégalités sont toujours présentes , camouflées voire étouffées par la cupidité de l’homme.
Malgré les informations journalistiques et la communication forte d’état des comtés tenues par une main de fer par le gouverneur Hellsing , personnage atypique et mystérieux. Les habitants des 9 villes développées formant l’entièreté de la gouvernance de M.Hellsing est un combat de survie pour les uns , un confort de vie pour les autres car de grandes disparités les séparent.
A l’est , fief du capitalisme avec St Denis ville développé à l’aube de l’industrie et plus au nord ses mines de Annesburg font la fierté du gouvernement et attise le développement de business illégaux… La drogue est un fléaux , alcool arrangé , cannabis , opium , cocaïne sont devenues une lutte du quotidien pour les shérifs , fort de leur équipements , et nouveaux moyens d’enquêtes mais ils sont face à des clans organisés qui les malmènent avec des armes à feux nouvelle génération .. la naissance du banditisme à grande échelle. Plus nous dérivons vers l’ouest plus les villes se font pauvres voir désertiques .. les simples civils sont tentés de franchir le pas et de transgresser la loi pour apporter confort dans leur foyer , vivre comme les grandes villes …
Des entreprises embauchent un peu partout dans les comtés , et permettent pourtant de pallier la pauvreté , mais l’argent facile est dans la tête de tous , et rempli seulement le pénitencier de Sisika , brisant des familles. Dans cette misère le mysticisme prend de la place , les légendes se racontent , l’espoir des âmes perdues prêtes à croire et surtout être manipulées .. Des apparitions macabres dans les marécages , des endroits secrets , des sectes aux pratiques effrayantes , des secrets bien gardés des clans et quelques croyants dans les villes alimentent les pires histoires et les plus grands désirs. Ajoutez à cela les maladies , le manque de connaissance médicinale , les docteurs bien intentionnés luttent contre les charlatans et les épidémies nombreuses. Le gouvernement sait récompenser les efforts de ces corps de métier médicinal et protecteur des citoyens , en ce sens les Shérifs et Docteurs ont une place privilégiés dans l’économie des comtés.
Autonomie , troc , Marché de st Denis , pêche , chasse , cuisine , saloon , business improvisés , tout est à portée de main , l’avenir appartient à celui qui en veut un ! La débrouille allié à un bon réseau de contact en passant entre les mailles des filets des clans et bandits font de certains citoyens de vraies pépites économiques.
Mais tout cela était sans compter aux rumeurs de la découverte d’une ile dont tout le monde parle mais dont peu y ont mis les pieds et serait tenue par une personnalité dangereuse , le fameux pirate Jefe Sosa !
Que réserve cette endroit pour autant qu’il existe vraiment …
perso
Il est important de prendre en compte la temporalité pour la cohérence.
Le rôle play se situe dans une époque western, donc dans l’ouest des états-unis en 1899, l’ère de l’ouest sauvage touche à sa fin. Pourquoi cette information est-elle importante?
Car dans l’ouest sauvage les lois se faisaient par ville et selon celui qui la dirige, après cette période “ sauvage”, nous voyons arriver des lois qui régissent toutes les villes, des forces de l’ordre au service de l’état (gouverneur), une stabilité économique naissante, et l’ère industrielle fait son arrivée.
Les découvertes scientifiques a contrario ne se feront que plus tard, malgré tout les médecins sont reconnus et diplômés, certaines maladies ayant des remèdes et beaucoup n’en ont pas encore. Les personnages seront habillés en corrélation avec l’époque et se déplaceront principalement sur des chevaux, attelés ou non par des chariots.
Le langage sera en adéquation avec l’époque, et devra être cohérent. Pas "wesh wesh" , ou de dialogue incluant des objets ou références de notre siècle. On ne peut à l’époque parler de véhicules motorisées, d’ordinateur, voir à peine de téléphone. Pour autant un effort ne veut pas dire non plus se matrixer à parler avce des tournures de phrases de l'époque , si vous en avez l'envie .. soit .. mais pas obligatoire. Les communications se faisant uniquement par courrier ou télégramme et les trajets en chevaux et quelques gares sont développées.
fonda
Faites de votre aventure un souvenir sans pareil , et laissez libre court à vos interprétations dans le respect de chacun ! Legro.
CHAPITRE1

Le Gouverneur à bien des objectifs notamment celui de faire prospérer ses comtés.

Les guerres sont finies , il saisie alors l'occasion de se servir de la population et des migrants pour s'enrichir.

Malin et fourbe , il utilisera toute les possiblité jusqu'à offrir une bourse à quiquonque viendra vivre sur l'un de ses comtés.

Il a créé et ouvert des entreprises au pourtour de chaque ville , un investissement qu'il compte bien rentabilisé rapidement , par la vente de maison , de commerce , allant jusqu'à préter de l'argent ayant la main sur toutes les banques , il se dit qu'il n'est pas un dollars prété ni dépensé sans que celui ci y gagne ...

Habile et manipulateur , il offre de généreux salaire aux médecins pour s'en octroyer la publicité auprès des futurs électeurs , en misant dans cet élan de générosité sur une campagne de sécurité avec Shérifs chouchoutés comme il se doit en équipement aussi..

Un grand recencement est en cours avec l'aide des Shérifs afin d'étudier la démographie de chaque ville , et ainsi favoriser ses futures interractions et animations avec le peuple , divertissement , foire , la construction du "fantastique" Marché de St Denis comme il l'aime l'appeler.

Il se dit aussi .. que le Gouverneur saurait graisser la pâte de personnes peu recommandables pour ajuster l'offre et la demande de la peur auprès des citoyens qui les rendent dépendant à sa stratégie politique.

Mystère et prospérité .. pour qui voudra s'enrichir.

chp2

 

Le Gouverneur a bien fait prospéré ses comtés , et celà déplait à bien des populations !

Les natifs s'organisent côté Wapiti qui devient terre d'asile pour les exilés de toutes les tribus décimées , des actions de reconquêtes des terres sacrées sont organisées.

Du côté des clans et famille de bandits , beaucoup ont prospéré , d'autre anéanties à jamais.

La renommée et la terreur du Jefe Sossa ne cesse de croitre , avec une nouvelle monnaie illégale "le dolarès" , ainsi il veut contribuer à un élan contestataire en train de s'intaller dans le New Austin et rendre celui ci indépendant !

Pour cela il a fait appel à un proche , un Dictateur impitoyable accompagné de ses fidèles qui ont pour objectif de développer une économie propre à New Austin.

Pour cela le dictateur est en train de monter dans l'ombre une "guardia" qui au yeux de tous est un corp de défense du New Austin , pour d'autre des bandits assoifés de vengence envers les Américains.

Il se profile à l'horizon des affrontements sanglants où le peuple sera confronter à des choix.

De nouvelles frontières se dessinent ... Heureusement.. ou pas , les Marshals , Shérifs et Police sont là pour endiguer cet élan contestataire et mettre de l'ordre dans les comtés.

L'avenir se décidera en fonction des combats et prises de position de chacuns , il ne reste plus qu'à espérer ou à agir !

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La tension monte au niveau des frontières entre les Gouvernements Américains et Mexicains.
Les mesures prisent de chaque cotés des frontières impactent aujourd'hui tous les civils , un climats de tension est palpable , espionnage , garde frontière , propagande ...
Des prises de consciences naissent , des engagements se prennent , et des histoires se developpent entre tous les acteurs de cette Guerre qui semble s'intaller sur le temps !
Des intrusions ont lieux régulièrement de toutes part , s'ajoutant à cela l'intéret des bandits qui profitent de ces conflits pour accroitre leur notoriété.
Pour autant les intérets des natifs et peuples du bayou se font toujours entendre et tentent de survivre au milieu de ces affrontements.
L'amérique va t elle perdre certains de ses comtés ou les Mexicains vont t ils perdent leur terre acquise du New Austin par le sang ?
Tout le monde devra rester sur ses gardes , la pression pèsent sur tous , gagner la guerre.. au prix de la vie humaine ..
chapitre4

 

Un vent nouveau souffle depuis le désert du New Austin jusqu'aux comtés Américains. Un traité de paix a été signé depuis la grande guerre entre le Gouvernador Clanton et le Gouverneur Green , laissant derrière eux des milliers de mort ... rebatir , vivre ensemble sont les promesses politiques..
Une grande vague d'immigration est en cours en cette année 1901 depuis les autres continents vers les 9 comtés réunifiés , redonnant espoirs de rêve américain , mais celui ci peut vite se transformer en cauchemar..
De plus en plus de bandits s'organisent , avec un Jefe Sossa qui profite allègrement de cette paix pour redévelopper son influence au delà de Guarma , avec des procéder toujours plus efficace. La politique prend une ampleur sans précedent , manipulations , rancoeurs , influent sur le quotidien des citoyens.
Un état Mexicain sous tutelle , un comté Natif qui tend à sièger au conseil d'état pour faire entendre sa voix , des natifs de plus en plus intégrés qui prennent de l'influence sur le développement des terres de l'Ambarino et ailleurs. La paix n'a jamais été aussi si fragile , quand une nouvelle histoire s'écrit avec le sang , elle laisse la place aux pires manipulateurs , de nouveaux visages qu'ils faudra craindre ..
Désormais , à l'aube de ce nouveau siècle , avec le développement de l'immobilier , de l'industrie , de nouvelles richesses illégales , le pire est à venir , corruption , trahison .. où chacun veut faire sa place , une paix dans l'insécurité totale ..